- Los cambios en BigWorld en la 9.7 son internos, el jugador no notará nada excepto una ligera mejora en el rendimiento.
- Mayores noticias serán anunciadas para WoT después de la 9.7.
- El mapa Overlord es muy histórico, los creadores de mapas hicieron un viaje a Normandía para estudiar el ambiente y la arquitectura con detalle.
- La opción para los jugadores de seleccionar qué mapa quieren en aleatorias no será implementada.
- La 9.7 no traerá cambios para las MMPP, aunque la 9.8 si traerá bastantes cambios en estas, los cuales no es posible implementar vía microparche.
- Los cambios en estas MMPP incluirán tanto arreglos en descripciones como cambios en las condiciones de algunas misiones específicas.
- El buscador de pelotón no aparecerá al menos hasta la 9.9.
- No está claro aún si los cambios de la penetración en el test de la 9.7 serán definitivos, los desarrolladores lo estudiarán.
- No están claras las condiciones que marcan la diferencia entre jugadores nuevos y experimentados en tiers I-III.
- "¿Queréis MM por habilidad? Jugad batallas por equipos en ligas".
- Hay más planes para "hacer la vida de los pesados más fácil", además de los cambios en la penetración de la 9.7.
- Algunas municiones premium con penetración extremadamente alta serán también nerfeadas.
- No serán introducidos mecanismos de proyectil más complejos, como por ejemplo las propiedades especiales de los subcalibres de WarThunder, puesto que estos cambios harían el juego muy complicado y a largas distancias el juego se comportaría "aleatoriamente" (aún más). Storm afirma que una de las principales razones del éxito del juego es su simplicidad.
- La munición premium no será eliminada.
- La razón de que en la 9.7 aparezcan pocos vehículos HD vuelven a ser las finales de la WGL.
- Strom niega que el nerfeo de la penetración sea para que WG haga más caja con la munición premium.
- P- ¿Porqué los vídeos de ASAP (trailers de parches) duran tan poco ahora? Antes duraban 15-20 minutos. R- "Porque últimamente estamos haciendo parches pequeños. Por ahora".
- Los desarrolladores trabajan en las físicas de movimiento basándose en los resultados de los tests.
- La munición HE no cuenta como daño bloqueado por el blindaje, sin embargo, esto será revisado.
- No hay nueva información de qué pasará con el FV4202.
- Actualmente, los mapas que serán investigados son: Pueblo oculto, Valle sagrado, Costa sur y Noroeste.
- Storm afirma que el Foch 155 será cambiado a un cazacarros sin autocargador y "parámetros de cañón normales". O eso, o nerfear más el cañón. Sin embargo esto es simplemente una idea, no está decidido. De todas maneras el autocargador del Foch 155 no es histórico.
- No hay decisiones tomadas para mejorar el E-50M.
- El autocargador en artillerías no ha sido discutido aún.
- Habrá nuevas características para fortalezas, aunque no se pueden dar detalles aún.
- El bonus de XP por tanquear aparecerá, con suerte, en la 9.8.
- El T-62 y el Leopard 1 no aparecerán en HD en la 9.7.
- Al parecer los modelos HD tanto del E-100 como del JgPz E-100 son erróneos, con un ángulo del blindaje frontal inferior demasiado bajo.
- En la 9.7 habrá nuevos tanques premium.
sábado, 14 de marzo de 2015
Preguntas y Respuestas 14/3/2015
viernes, 13 de marzo de 2015
Ganadores Sorteo 12/3/2015
- adrion279
- derderser
- enekog12
- LIBIDINOSUS
- seti1998
- Cris_2003
Pronto recibiréis vuestros códigos por mensaje privado. Gracias a todos por participar y que los ganadores disfrutéis el juego.
jueves, 12 de marzo de 2015
Preguntas y Respuestas 12/3/2015
- Aunque teóricamente es posible generar objetos aleatoriamente con BigWorld, como por ejemplo aleatorizar el emplazamiento de los arbustos, no se hará así debido a problemas de equilibrio en los mapas.
- El tiempo medio de batalla es de 7 minutos, con algunas variaciones en algunos tiers. En los últimos 6 meses éste número no ha cambiado mucho.
- La opción de "romper" un tanque chocándo contra un objeto sólido (una casa, un muro) no será implementada.
- Al parecer el T95 no verá su movilidad mejorada para compensar su movimiento en mapas con colinas.
- No hay planes para compensar a los jugadores de ninguna manera por empeorar la precisión de los premium (recordemos que el nerfeo ha sido generalizado y afecta a todos los carros por igual).
- Que todos los carros o al menos todas las clases tengan el mismo rango de visión sería "aburrido".
- La finalidad del rediseño del Super Pershing en HD es la de "intentar no cambiar su blindaje".
- El poder de fuego de los ligeros de tiers VII y VIII es parecido al de los medios del mismo tier, aunque da sensación de ser peor debido al MM especial de los ligeros.
- Los desarrolladores están trabajando en hacer las clases más diversas.
- Después del nerfeo del rango de visión de los cazacarros, estos hacen el mismo daño que hacían antes, aunque no hacen el mismo daño en vehículos detectados por ellos mismos.
- Las MMPP no redicen considerablemente el tiempo medio de batalla.
- Los ligeros soviéticos lo están haciendo bien estadísticamente, puede que demasiado bien.
- Hay planes para incluir un punto de detección en la punta de los cañones.
- Los puntos de detección no han cambiado recientemente.
- El MM no tiene en cuenta qué mapas has jugado ya.
Gracias Erenduin por la traducción. Fuente
Sorteo WoT Generals 12/3/2015
Sorteo: 6 códigos para el acceso a la beta de WoT Generals
Fecha del Sorteo: 13/3/15 12:00
Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.
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