viernes, 23 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT IV, Usa tu eficiencia

Sea la eficiencia una herramienta o una obsesión en este ultimo articulo os enseñare a monitorear la eficiencia en cada batalla y como aumentarla o disminuirla. No me he equivocado, a disminuirla.
El XVM ha traído una serie de ventajas pero una serie de maldiciones de para los jugadores que pertenecen a clanes que aparecen el XVM o jugadores con eficiencia alta. La maldición mas nefasta es que la artillería enemiga será tu mayor fan. Incluso en partidas de tier 10, si entras con un tier 8 la artillería enemiga no parara hasta destruirte ignorando los top tier de tu equipo.
Esto puede desesperar y es comprensible. Nunca jugaras tranquilo y no podrás dejar el tanque quieto nunca. Otra filosofía para digerir esta situación es la mía, intentar sobrevivir el máximo posible, si lo consigues la artillería enemiga no habrá machacado prácticamente nada y seguramente abras ganado la partida, estando tu muerto. Como ultima opción es bajar tu eficiencia y camuflarse como un jugador mas.
Otra opción es subir tu eficiencia. Por amor propio, para entrar en algún clan o motivos mas oscuros.
Como ultima opción es que la eficiencia no te importa y si sube o baja no te preocupa. De ser así gracias por leer mis artículos.
Para modificar la eficiencia dentro de nuestros limites primero debemos saber como se calcula le eficiencia. La formula actual de calculo de eficiencia es la siguiente:
Eficiencia = Frags * (350 - Nivel * 20) + Daño *(0,2 + 1,5/Nivel) + 200 * Espoteados + 150 *defensa + 150 *captura
No hace falta usar la calculadora y aquí os ordeno de mas puntos a menos lo que mas sube la eficiencia y en que cantidad.
  1. Espoteo (Pintar por primera vez un tanque) = +100 puntos
  2. Hacer una baja = +97.2
  3. Un punto de captura/defensa = +75 puntos
  4. Daño = variable dependiendo del tier que llevemos pero es lo que menos aporta
Observaciones que podemos ver de la manera de calcular la eficiencia:
  • El espoteo esta limitado, como mucho podremos pintar 15 tanques.
  • Robar muertes es una manera de subir eficiencia pero poco honesta, también esta limitado a 15 muertes.
  • El daño va en función del tier de nuestro tanque pero no del enemigo, da igual dañar un Mauss que un type 59. Esto es debido a que el reporte de daños que da el juego no aparece como dato el nivel que tenia el enemigo dañado.
  • La defensa y la captura es lo mas útil para subir eficiencia. La captura esta limitada a 100 puntos. añadir que aunque la captura como mucho la pueden subir 3 tanques, si entra un cuarto o mas también sube eficiencia.
  • Los puntos de defensa son ilimitados. Se pueden conseguir mas de 100 puntos de captura por batalla.
Siguiendo estos consejos podremos modificar nuestra eficiencia dentro de nuestra habilidad. añadir que cuantas mas batallas tengamos mas difícil será modificar la eficiencia.
Una manera de monitorear nuestro avance es la utilización de algún programa. Yo y mas compañeros utilizamos el “World of Tanks Stadistics”. Es un programa que nos mostrara todos los datos de nuestro perfil y la eficiencia conseguida después de cada batalla.
Para su instalación, configuración y darle uso os dejo este videotutorial.
Con este articulo espero terminar esta serie de artículos sobre la eficiencia. El siguiente articulo recomendare el uso de los tanques premiums.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT III, optimización del XVM

En anteriores artículos os enseñe que es la eficiencia y como darle uso con el mod XVM. En este articulo explicare como modificar el mod XVM a nuestro gusto y alguna opción mas.

Lo primero es conocer el archivo que nos ayudara a configurar el XVM. Si usasteis mi tutorial de instalación debéis seguir los siguiente pasos. Primero es abrir la carpeta donde esta instalado el juego y dentro encontrareis una carpeta llamada “xvm-doc”, dentro de ella entramos en “samples”, “Full config EN” y dentro encontraremos nuestro archivo de configuración, “XVM.xvmconf”, a partir de ahora lo llamare archivo de configuración.

Copiamos este archivo y lo copiamos en la carpeta “World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\gui\flash”. Cambiar la carpeta 0.8.1 por la versión de juego en la que estemos.

Ahora vamos a configurar el archivo de configuración, para ello debemos abrirlo con el blog de notas. Si no estáis familiarizados con el ingles o con programación, abrirlo con el blog de notas no será muy útil. Aun así con un poco de insistencia se puede configurar de esta manera.

Recuerdo que siempre se puede usar el método de prueba y error. Ya que siempre podemos borrar el archivo de configuración de la carpeta “flash” y no pasara nada. Pudiendo recuperar el archivo original de la carpeta “samples”.

Otra opción es pedir el resultado de configuración en algún hilo del foro de la comunidad de WOT y que alguien te programe el archivo.

Como ultima opción y que recomiendo es usar este editor online. Este editor es muy completo y con un abanico de opciones amplio. Su utilización es sencilla pero quizá empezar a usarlo no sea tan fácil. Por ello os dejo este videotutorial donde explico todo lo anterior, explico algunas de las opciones de este editor y como añadir el logo de tu clan al XVM.

Aquí el resultado de pelearse con el con el configurador del XVM. Podéis ver la vista normal y la vista alternativa.

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Cambios que he realizado. He quitado la versión del XVM en pantalla, quitado el logo del clan en los paneles de tanques, he quitado la opción de espejar los iconos de lo tanques, he añadido parámetros de eficiencia debajo de las barras de vida, he añadido el icono del clan al lado de la barra de vida. Como podéis ver las opciones son muchas.

Para el siguiente articulo explicare como se calcula la eficiencia, la formula con exactitud, y como subir o bajar la eficiencia dentro de nuestros limites.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT II, El XVM

En el articulo anterior explique que es la eficiencia. En este enseñare una de las aplicaciones que le dan uso durante el juego, el mod XVM.

XVM, Extended Visualization Mod, es un mod que nos indicara durante la batalla que porcentaje tenemos de victoria y la eficiencia de cada jugador en todo momento. La carga de batalla se modificara como la siguiente imagen.

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En mi caso particular también tengo otras modificaciones. XVM no cambiaria los iconos de los tanques, yo si los tengo cambiados, y si mostraría el logo del clan del jugador en miniatura sobre el icono del tanque, opción que tengo deshabilitada. Como se puede observar en la imagen anterior en la parte superior XVM nos da dos porcentajes. El de la izquierda es la posibilidad de ganar con la eficiencia general de los jugadores. El de la derecha es el porcentaje de victoria con la eficiencia de cada jugador con el tanque que esta usando en batalla.

También modifica el nombre del jugador a un código de colores y añade el porcentaje de victorias general y el numero de batallas.

El código de colores es sencillo y es aplicable en los 3 atributos, eficiencia, porcentaje de victoria y numero de batallas. Siendo los colores de peor a mejor granate, rojo, amarillo, verde claro, verde chillón y morado.

Pero XVM no solo cambia esto. También cambiara nuestro interfaz de batalla. Observar la siguiente imagen.

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Como se puede observar el código de colores de la eficiencia se mantiene en los paneles. Añade un reloj arriba a la izquierda y los mas importante, cambia las barras de vida y el reporte de daños. En mi opinión las barras de vida y el reporte de daños supera al interfaz oficial.

Pero si estas atento no solo eso cambia en mi interfaz. Debajo de la barra de vida del T-43 podréis observar su eficiencia y el porcentaje de victoria. Además de incluir el logo de su clan al lado de su vida. Todos estos y muchos mas son modificaciones extra que se pueden modificar en XVM y que tratare en el siguiente articulo. Así que si eres usuario del XVM y no lo sabias deberás esperar al siguiente articulo.

Si el XVM te ha convencido aquí dejo un tutorial de como instalarlo. El primer paso es instalar la librería Dokan. Podemos descárgala y instalarla de este enlace.

Una vez instalada la librería debemos ir a la pagina oficial del XVM, aquí tenéis el enlace. De la web debemos bajarnos en este caso los dos archivos de abajo.

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Siempre debemos bajarnos los dos archivos correspondientes a nuestra versión de WOT, en este caso la 0.8.1 y si es posible que no sean versiones test, son versiones estables.

Dentro del archivo xvm-stat encontraremos varios archivos, para no complicarnos copiaremos todos en la carpeta donde tenemos instalado el juego. Los archivos deben quedar en la misma carpeta que “worldoftanks.exe”.

El otro archivo contiene dos carpetas. También deberemos copiarlos en la misma carpeta anterior y nos pedirá sobrescribir la “carpeta res_mods” y alguna mas, depende de los mods que tuviéramos instalados antes. Aceptamos todo y ya tenemos listo el XVM.

Para empezar a usarlo debemos lanzar el juego de manera diferente. Ahora el juego lo iniciaremos con el archivo “xvm-stat.exe” que copiamos antes en la carpeta. Para mayor comodidad crearemos un acceso directo al escritorio o nuestro dock de aplicaciones. Podremos seguir lanzando el juego con el lanzador normal para que se actualice o por si no queremos usar las estadísticas.

Aun así si tenéis dudas podéis comentar y serán resueltas o ver este video tutorial que reproduciéndolo en HD os quedara mas claro.

Tutorial para la instalación del XVM

martes, 20 de noviembre de 2012

La Eficiencia en WOT

Si llevas un tiempo en WOT seguramente el termino eficiencia habrá aparecido alguna vez en batalla o al menos reflejado en un porcentaje de victoria. Este articulo intentare explicar que es la eficiencia pero este será una serie de artículos.

La eficiencia es un dato numérico que tenemos asociado cada jugador. La eficiencia no es un dato oficial, ha sido creado por una tercera persona. La eficiencia pretende reflejar la calidad del jugador. Para ello lee nuestros datos del perfil, estos datos son los puntos de captura, puntos de defensa, daño por batalla, tanques pintados por batalla y tanques destruidos por batalla. Estos datos son procesados y nos da una cifra numérica. Si entramos aquí podremos consultar la eficiencia de cualquier jugador. Un ejemplo con mi eficiencia:

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Actualmente yo tengo una eficiencia de 1290. Consultando los intervalos de la derecha esto me sitúa como buen jugador. Aquí dejo una traducción de los intervalos para mejor comprensión.

Menos de 600

Mal jugador

10%

600-900

Jugador por debajo de la media

48%

900-1200

Jugador medio

32%

1200-1500

Buen jugador

8%

1500-1800

Gran jugador

1.9%

Mas de 1800

Jugador único

0.1%

Los porcentajes representan la aproximación de jugadores que pertenecen a ese grupo

La eficiencia por si sola nos indica si un jugador es malo pero no nos asegura que un jugador sea bueno ya que puede tratarse de un jugador que no juega en equipo. Para ellos tenemos dos datos adicionales. El numero de batallas y el porcentaje de victorias.

Un buen jugador o mejor siempre debe tener un porcentaje de victorias mayor al 50%. En caso contrario estamos ante el típico jugador que se esconde en un seto en el fondo y hace mucho daño pero no participa con el equipo, por lo tanto no gana partidas. Estamos ante un mal jugador camuflado de buen jugador.

También podemos encontrarnos con un jugador de pocas partidas, menos de 2.000, y que sea único. En este caso estamos ante un jugador con una segunda cuenta que esta falseando su eficiencia.

Así que observando estos 3 datos y sabiendo interpretarlos podremos saber que tipo de jugador es.

Ahora tendrás la duda sobre lo nombrado a principio del mensaje, el porcentaje de victoria. Esto lo explicare en el siguiente articulo donde enseñare como instalar el XVM y usarlo en batalla.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Hangar Premium para PRIDE e ISTI

Segunda versión de hangar esta vez con los logos de PRIDE e ISTI.

Versión PRIDE

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Versión ISTI

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Hangar personalizado para PRIDE

Aquí os dejo el Hangar Premium personalizado con el logo de PRIDE. Aquí podéis ver el resultado:

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