jueves, 19 de septiembre de 2013

Sabiduría con Explosivas

consultorio

Hodor Mod Pack 8.8 V2

Con fallos corregidos de la V1. Como siempre la descarga pinchando en Hodor, las dudas en los comentarios y el video explicativo con el contenido, configuración y funcionamiento.

  • Zoom añadido.
  • Carrusel de tanques añadido.
  • Corregido fallo en el hangar de invierno.
  • XVM actualizado a test2.

MOD PACK

miércoles, 18 de septiembre de 2013

PRIDE NEWS

Pulsa en la imagen para aumentarla.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Hodor Mod Pack 8.8 V1

Con algunos cambios sustanciales os dejo la primera versión de mi paquete de mods personal. Como siempre pulsa en Hodor para descargarlo.

MOD PACK

El video de instalación y funcionamiento del paquete de mods.

Por supuesto cualquier duda, sugerencia o mod a añadir a este paquete tenéis los comentarios.

Tutorial de Instalación del XVM Actualizado

Debido a los grandes cambios que ha sufrido el XVM en esta versión y cambios que acumula durante estas versiones he actualizado la manera el tutorial de instalación.

El configurador online del XVM no ha cambiado y mi tutorial de como usarlo sigue siendo valido, así que no viene mal recordar su funcionamiento.

Web oficial XVM: http://www.modxvm.com/en/

Repositorio XVM: https://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list

jueves, 12 de septiembre de 2013

Replays de despedida de la 0.8.7

Pues dos de las mejores batallas que hice durante la versión 0.8.7. La primera de ellas una buena batalla con el RAM II, un tanque premium que esta entre mis favoritos. Un tanque que no se ve en random y a mi me parece uno de los mejores, si tienes dudas sobre este tanque en la replay lo veras funcionar y analizarlo brevemente.

La segunda replay es una partida en pelotón. Numayos, Oddball  y yo conseguimos acabar con 14 de los enemigos, falto uno para el numero redondo. Si queréis ver una maquina de matar llamada tortoise en acción, como si fuera un terminator detrás de los enemigos, esta es la replay.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Ya llego la 8.8. Novedades y primeras impresiones.

La  versión 8.8 añade un balón de oxigeno a la rama alemana haciéndole grandes cambios, como siempre WG ha puesto una lista detallada de cambios que podemos ver aquí.

Si teníamos en el garaje el VK 30.01(H) tendremos dos tanques a cambio de este, por lo tanto habremos ganado una plaza gratis. La calidad de estos tanques no lo se por que han durado poco en mi garaje.

La reforma alemana afecta a motores, obteniendo 25.000 de experiencia libre por la perdida del motor del E-75. También se han cambiado la mayoría de armaduras de los top tiers alemanes. Quitándole todos los puntos débiles frontales al tigre 2.

El tigre ha perdido movilidad y ha ganado 2 tiros por minuto convirtiéndolo en una autentica maquina de matar y una alternativa ofensiva respecto a su gemelo del fabricante Porsche.

Los cañones de 100mm soviéticos han subido su daño medio en 20 puntos y ha aumentado su recarga en la mayoría de sus casos casi un segundo.

La interfaz del juego ha cambiado para bien. Si bien los cambios de la hoja de servicio pueden no gustar a todo el mundo. El haber añadido un seguimiento a todas las misiones activas es una de las mejoras mas atractivas.

Entre las mejoras escondidas esta el mantener el botón de disparo pulsado para disparo continuo, se acabo el machar el ratón es duelos uno contra uno y cañones de repetición como el hispano-suizo del T1 cunningam es una delicia ahora.

El nuevo sistema de mods nos ha traído que el juego es mas liviano pero la mayoría de mods antiguos no funcionan. Ya estoy recopilando mods pero necesitan los moders mas tiempo para poner al día todo.

martes, 10 de septiembre de 2013

Noticias 10/9/13

  • La opinión “De media por partida no se llega ni a un scout y ni una artillería” es falsa según las estadísticas de WG.
  • Cuantas artillerías hay por batalla? “Menos de las que Storm le gustaría”
  • Storm sobre el Superphersing “Nosotros no ocultamos nada”
  • El modelo de WT E-100 esta terminado.
  • Las balas del oro del T69, su penetración ha sido nerfeada en la 8.8, serán vendidas automáticamente al poner el parche por el precio de compra.
  • Según un reporte ruso el logro “suertudo” tiene un fallo, no será arreglado en la 0.8.8.
  • Storm sobre el arreglo del MM en la 8.8: “Algunos problemas de configuración aparecen en los servidores que tienen el MM con el arreglo. Se necesita mas poder computación y optimización para las esperas de batalla, esperamos un mejor balance de batalla.
  • No existe plan para mejorar los pesados tier 10 soviéticos.
  • Que el mantelete del IS-4 sea tan fácil de penetrar no es un fallo según Storm.
  • Las características del 112 ahora son definitivas.
  • No existe plan de mejorar la velocidad del IS-6.
  • Storm afirma que la placa baja del frontal del tigre 2 es historia ahora con sus 100mm de espesor, las fotos de internet con un espesor de 120mm son falsas.
  • El aumento de visión del VK4502P es por motivos de equilibrio.
  • No será posible comprar el 112 y el T-43-3 con oro en la versión 0.8.8.
  • Storm confirma que el nerf aplicado al T-34 y al Sherman solo es para las batallas de tutorial.
  • El Superphersing no recibirá un MM limitado.
  • Severogosrk no será limitado a solo tier bajos.
  • La venta del Superpershing por oro solo estará disponible hasta que salga la versión 0.8.9.
  • Serb afirma que el motor experimental de 1200hp del E-75 diesel no es real, solo un deseo de los diseñadores.
  • Si el VK4502P alguna vez es movido a tier 8 se le nerfeara su armadura a valores históricos.
  • 128mm L/55 no es del todo histórico en la torreta evolucionada del E-75.
  • La GW E-100 no puede disparar a los medios pequeños en distancias cortas. Pues no dejes que se acerquen a ti.
  • En la 8.8 el daño entre pelotones será contado como daños al equipo. Se acabo de lo de muertes gratis entre pelotones.
  • Todos los motores quitados podrán ser encontrados en tu almacén.
  • En el nuevo rating de WG la experiencia en contada sin el bono de cuenta premium.

8.8 En el servidor Ruso

Hoy se ha implementado la versión 8.8 en el servidor ruso y se ha confirmado:

  • Se consigue un espacio de garaje graticos con el VK30.01(H) y una tripulación alemana al 100%.
  • Los dos nuevos tanques premium chinos solo se podrán comprar por la tienda de regalos.
  • Existe un pequeño con la venta del Superpeshing por oro.
  • Como era de esperar muchos mods no funcionan es esta versión y tendrán que ser arreglados.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Noticias Breves 9/9/13

  • El KV-1S no será nerfeado. Sera dividido en dos modelos de tanques, el KV con cañón de 122 se llamara KV-122 (posible tier 7) y el KV-85 (Este ultimo aun no esta confirmado).
  • En la versión 8.9 alguna artillerías entre tier 4 y 7 serán potenciadas, para equilibrarlas. Las de nivel 10 están ahora mismo correctas según WG.
  • La siguiente campaña de CW será para finales de Octubre. Se usaran tanques de nivel 4-6-8-10. Basado en las reglas de compañías de tanques actuales.
  • El T23, antiguo medio americano que fue sustituido por Pershing, volverá por un camino inesperado.
  • La mecánica de multicañones vendrá un poco antes que la implementación de las torretas múltiples.
  • El mapa de Severogorsk esta funcionando muy bien en batallas de alto nivel.
  • Nuevas funcionalidades para la cuenta premium aun no se han desechado pero no serán anunciadas aun.

Fuente: http://ftr.wot-news.com/2013/09/08/8-9-2013/#more-2897

sábado, 7 de septiembre de 2013

Plaza de Garaje Gratis con el Parche 8.8 y algo más

A pesar de que WG en los últimos parches se ha negado a dar beneficios gratis con los parches a los jugadores veteranos. Aquellos tiempos con las 3 plazas de garaje gratis por la reforma de la rama de los KV, o el IS-4 de tier 10 gratis y lo impensable hoy en día un tanque premium de tier 8 gratis como es el T34.

Pues en el parche 8.8, que sale el día 10 en Rusia, podremos obtener una plaza gratis. Para ello deberemos tener en el garaje el VK 30.01(H), no hace falta tenerlo elite, con el cambio no darán un tier 5 y un tier 6 el día del parche.

Debido a la remodelación de la rama alemana recibiremos 25.000 de experiencia libre si tenemos desarrollado el ultimo motor del E-75/E-50.

Quizá se reciba alguna experiencia libre mas por algunos motores alemanes pero no serán cantidades muy altas.

viernes, 26 de julio de 2013

Hodor Mod Pack 8.7 V2

Este será el ultimo mod pack para la versión 8.7 y contiene:

  • Panel de daños con historial de daño recibido
  • Hangar personalizado.
  • Iconos de tanques personalizados.
  • Doble línea de tanques en el hangar.
  • Mira Jimbo con zoom a 16 y settings en español de esta.
  • Mod de sonido.
  • Quitar sombra en mira de francotirador.
  • Skin de vehículos.
  • XVM y configuración personalizada.

hodor

Añado Video de instalación de todos los Mods:

jueves, 25 de julio de 2013

Hodor consigue información de Serb 25/7/2013

  • No se implementara la munición gratuita en las salas de entrenamiento.
  • Existen problemas, agujeros, en la rama de pesados japonesa, de momento solo cuenta con 3 pesados.
  • Confirmados los modelos de la nueva rama media de soviéticos.
  • Nueva rama de medios ingleses? Sin comentarios.
  • Cañón de 120mm para los medios ingleses? De momento no.
  • El tamaño de la traza de la balas HEAT, ATAE en español, depende del calibre de la bala.
  • Cual el es problema por el que no se introduce el “firefly”? Pues no existe respuesta (Por lo visto no existe ningún problema)
  • Los desarrolladores no pueden aceptar regalos de los jugadores. (Pulsa en mas información para seguir leyendo)

miércoles, 24 de julio de 2013

Hodor ModPack 8.7 V1

Dejo mi carpeta de MODS. Esta vez vienen separados para instalar a gusto de cada uno. Recomiendo instalar lo ultimo el XVM y sobrescribir todos los archivos que pide. Intentare hacer un post con un video de como instalar cada MOD y que aporta cada uno. Pulsa en Hodor para la descarga.

hodor

lunes, 24 de junio de 2013

Hodor sabe cosas 24.6.2013 Parte 1

  • Serb nos informa que están terminando un trabajo de remolado global para el juego. Modelos con mas polígonos y que las balas puedan destruir diversos objetos(casas, vallas…) y después golpear le tanque.
  • Serb dice que Comarca Roja es un mapa normal, no lo van a retocar.
  • Los jugadores que están AFK no podrán ser controlados por otros jugadores.
  • Anti-medallas del estilo, medalla por jugar de 5-10 partidas sin hacer daño, no serán introducidas. “No queremos implementar medallas para retrasados”, “Ciertas personas “especiales” podrían amasarlas fácilmente.”
  • Pregunta: “El supernerfeo de la arty ha hecho que la gente no juega con ella?” Serb: “Por eso la hemos nerfeado”
  • Es posible golpear un cañón de tanque y no romperle el cañón. Cada modulo tiene un porcentaje de salvar daño.
  • En general los desarrolladores están contentos con la reducción del numero de artillerías en batalla.
  • Serb comenta que después de recibir las estadísticas de la 8.6, algunas artillerías serán buffeadas si es necesario.
  • El modelo de armadura del T34 no será cambiado.

Fuente: http://ftr.wot-news.com/

domingo, 23 de junio de 2013

Hodor sabe cosas 23.6.2013

  • El daño no baja por los metros que recorre la bala pero si la penetración.
  • No existe plan para un nerfeo de los TD. Pero si necesitan uno se hará.
  • Contento con la 8.6? Desarrollador: En dos semanas lo veremos.
  • Serb cree que cuando Westwood creo el tanque mamoth o el apocalipsis de los juegos Command&Conquer no sabían de la Existencia del ST-II, un tanque con doble cañón.
  • Parece ser que la diferencia de la artillería británica frente a las otras es que toman te con pudding.
  • Serb no piensa que el nerfeo de la artillería sea excesivo. Hodor dice: Pienso igual.
  • No te gusta la cámara dinámica, pues desactívala dice Serb.
  • Tier 8 premium con cargador? “Cuando este hecho lo diremos”

Están son las respuestas de Serb, desarrollador y troll de WG.

Fuente: http://ftr.wot-news.com/

Hodor sabe cosas 22/6/2013

  • WG esta contento con los sonidos de la 8.6. Aunque algunos de ellos serán modificados para la 8.7 y algunos de la 8.5 volverán a la 8.7.
  • Los sonidos del t-44, motor, disparo y demás serán cambiados partiendo de sonidos reales del tanque.
  • El evento exclusivo del servidor Ruso que otorga el doble de EXP a los 5 mejores jugadores de la partida esta siendo muy popular.
  • Las estadísticas de uso de la arty por parte de los jugadores no será publicado.
  • El Type 59 no se tocara, esta a salvo.
  • Si la arty gana suficiente exp por batalla se sabrá en el primer reporte de estadísticas, dentro de 2 semanas mas o menos.
  • Es falso la bajada de FPS en la 8.6, el juego debería haber ganado FPS. Si has perdido FPS manda un ticket a soporte, ellos te ayudaran.
  • Futuros parches nos darán mas funciones y optimizaciones. Hodor dice: “No me los esperaba.”
  • El peso en el MM del micromaus, Pz38H, será reducido.
  • Rebalanceo general de los tanques ligeros… No esta planeado.
  • Destrucción de las dunas de arena (Ni idea si son dunas de verdad o sacos) serán introducidas pero no pronto.
  • Recuento dinámico de quejas, cuanto mas juegas, mas quejas sin baneo deberías soportar, no será introducido, ni esta pensado.

Para terminar video del nuevo tanque premium pesado chino de tier 8:

Fuente: http://ftr.wot-news.com/

viernes, 21 de junio de 2013

Hodor ModPack 8.6 V2

mod pack

Pulsa en Hodor para descargarlo.

Descripción breve de su contenido, en próximos packs lo pondré con video e imágenes:

  • XVM, si nunca los has utilizado recomiendo leer el tutorial de como usarlo. En este caso solo se trata de instalar el modpack, la librería Dokan y arranca el juego con el .exe del XVM, mas sencillo que nunca.
  • HRGS, sonidos realísticos de cañones. Se acabaron los sonidos de petardos chinos de este ultimo parche. Consejo, reajustar el sonido de musica y efectos al gusto de cada uno después de instalar el mod y disfruta de como cae la arty al suelo.
  • El hangar es un de los modelos Hell Hangar, en este caso es un bosque en época de verano, estamos en verano y el hangar lo necesita.
  • Carresul mod de locastant. Ahora se tendrán dos filas de tanques en el hangar, para gente que tiene mucho tanque es perfecto.
  • Contour mod. Cambiados los iconos de los tanques en los paneles.
  • Damage panel, el damage panel es como el de siempre pero añade tiempo de reparación de módulos, numéricamente, y reporte de daño recibido.
  • Super zoom, tanto en sniper como en arcade.
  • Mira Jimbo, sencilla y con tiempo de recarga.

Ahora viene lo serio, configuración del XVM personalizada, agarraos fuerte que vienen curvas:

  • Estadisticas debajo de la barra de vida de los tanques, como son eficiencia, winratio global, batallas con el tanque y winratio con ese tanque. Todo eso viene en vista normal y pulsando ALT.
  • Agregado icono de los clanes/jugadores al lado de la barra de la vida. Tutorial de como añadir iconos en un futuro, es fácil pero no tengo tiempo para hacerlo ahora.
  • Agregado señalizador de “espoteado” en los enemigos. Un * nos señala en el panel derecho de tanques enemigos si se ha visto el tanque enemigo en la batalla o no, para detectar camperos extremos.
  • El mapa muestra un circulo alrededor de tu tanque de 400 metros de radio, medida estardar de visión de los tier 10. Además señala los nombre de los tanques en el mapa, nombres de compañeros de pelotón y ultima posición del enemigo.
  • Diferenciación de daños cuando vas en pelotón.El daño propio se vera amarillo, el de compañeros de pelotón naranja y el de tu equipo rojo.
  • Se muestra estadísticas en la hoja de servicio de garaje.
  • Ping de los servidores en el login del juego y el hangar.
  • Muestra tier del tanque, estadística breve y MM del tanque en la ventana de pelotones, se acabaron las preguntas de “¿Que tier es eso?”

Seguro que me dejo alguna cosa. Es mucho tiempo depurando el XVM para mi y mucha gente. Así que prueba el mod pack sin miedo.

sábado, 30 de marzo de 2013

viernes, 15 de marzo de 2013

Modifica el Zoom en Vista Francotirador

Con este sencillo tutorial hoy aprenderemos a modificar el zoom en vista francotirador. Que es exactamente el zoom en francotirador. Como siempre con todo tutorial daré una pequeña lección que nos ayudara a comprender un poco mas los termino del juego.

Existen 3 vistas en el juego world of tanks. Modo arcade que es donde vemos el tanque desde fuera.

Arcade-View

Modo francotirador o sniper que cuando con un tanque pulsamos shift o hacemos avance de vista con la rueda del ratos y vemos el cañon en primera persona.

World-of-Tanks_Sniper-Mode_600px

Modo artillería, que solo se usa en artillería y entramos pulsando shift.

90359507_640

Una vez explicado esto voy a decir lo que haremos con este mod personalizable al alcance de todos. En modo francotirador existen 3 posiciones de aumento, por 2, por 4 y por 8. Si bien la mayoría de nosotros no utilizamos las posiciones de 2 y 4, muchas veces con tanques muy precisos nos gustaría tener un mayor aumento de zoom. Pues eso vamos a hacer.

Primero debemos descargarnos un avatarinputhandler.xml para nuestra versión, en palabras sencillas un mod de zoom para nuestra versión. Yo facilito el mod para la versión 8.4 que los podéis bajar de aquí. Para versiones superiores buscad en Drongo-Lab o pedid ayuda por blog o el TeamSpeak donde me encuentre.

Una vez descargado el zoom de antes, los extraemos y pegamos las dos carpetas “gui” y “scripts” a la carpeta “res_mods” y dentro de “0.8.4”. Ya tenemos instalado el mod de zoom, este mod de zoom nos permite alejar la cámara mas de lo normal en modo arcade y artillería.

Ahora vamos a configurar nuestro zoom. Para ello en las carpetas que hemos copiado, dentro de la carpeta “gui” encontraremos el archivo “avatar_input_handler.xml”. Este archivo los abriremos con el bloc de notas, ahora buscaremos el siguiente fragmento de texto “sniperMode”, atención con la letra mayúscula. Debajo de la línea encontrada, exactamente 10 líneas mas abajo encontraremos la siguiente línea:

<zooms>2 4 8</zooms>

Como supondrás estos son los aumentos del zoom, cada numero de ellos. Ahora solo falta ponerlo al gusto de cada uno y guardar el archivo, yo por ejemplo lo he puesto de esta manera:

<zooms>2 8 16</zooms>

Con esto no renuncio al zoom clásico de 8 y consigo una de 16. Podéis probar a vuestro gusto pero solo decir que solo admite 3 posiciones de zoom y múltiplos de potencia de 2.

Como siempre este tutorial lo complemento con un videotutorial para aclarar las posibles dudas:

Videotutorial Zoom francotirador

lunes, 11 de marzo de 2013

F.A.Q XVM 1

Para los primerizos explicar que un FAQ es una serie de respuestas rápidas a problemas comunes y comienzo.

¿Muchas veces no me salen las estadísticas o el porcentaje de victoria, como lo soluciono?

Si alguna vez has tenido estadísticas existen dos posibles soluciones.

La primera es que el server que te da las estadísticas esta caído o poco estable, no puedes hacer nada.

Tu versión esta desactualizada, descárgate la nueva versión. Siempre recomiendo tener la ultima versión.

¿El XVM creo algún tipo de retardo o bajada de FPS?

Yo tengo un ordenador muy limitado y no he notado ninguna bajada de rendimiento en el juego.

¿Cada cuanto se actualizan las estadísticas del XVM?

Dos o tres veces por semana, si quieres saber tu eficiencia exacta recomiendo usar programas como el WOT stadistics.

¿No me sale el porcentaje de victoria, o el logo de los clanes o cualquier parte del XVM?

Revisa que no estas usando una configuración personalizada, un archivo xvmconf.config alojado en la carpeta gui/flash/.

¿Veo dos horas en el juego y se superponen?

Es por instalar una mirilla que modifica la hora y demás. Tienes dos opciones, desactivar la hora en el XVM editando el archivo de configuración.

Opción rápida, borra el archivo debugpanel.swf alojado en la carpeta gui/flash. No perderás las mirillas.

En la hoja de servicio me salen 3 eficiencias ¿Que son?

Pues 3 maneras de calcular la eficiencia. La eficiencia clásica que no tiene en cuenta el ratio de victorias. La WN6 que tiene en cuenta el ratio de victorias. La ultima es la TWR que da un porcentaje de fiabilidad del jugador y tiene en cuenta el ratio de victorias.

Espero explicar las 3 formulas mas adelante en algún articulo o serie de estos.

Con esto termino la primera serie de preguntas, si tenéis alguna duda mas usad los comentarios.

lunes, 4 de marzo de 2013

Historia de la Tierra Media I

Tiranus sentado en su trono no podía descansar. La tarea de buscar un digno Jefe de la Guardia Real estaba siendo una tarea imposible. Decenas de candidatos bien cualificados pero ninguno de su agrado.

Con un movimiento torpe de mano hizo que el ultimo candidato se acercara. Este con pecho prominente y con la barbilla apuntando al techo se presento como líder de la mas importante división de caballería del reino, en su proezas contaba con haber estado al servicio del imperio 3 años, conocer todas las tierras del reino y tener el aprecio de toda la nobleza.

Tiranus nada asombrado con esto, el era emperador por mandato divino, quiso evaluar la fidelidad del caballero. Le propuso un trabajo muy urgente, cortar la cabeza a todo noble notorio del imperio. Con la promesa de llenar sus bolsillos de oro.

El noble caballero no dudo un momento. Se negó a realizar tal tarea y a ponerse a su servicio.

El emperador no se asombro y con desdén mando que el candidato sufriera lo que los anteriores. Fue desnudado delante de los hombres del rey, riendo estos a carcajadas, y expulsado del imperio.

Tiranus no encontraba un digno Jefe de Guardia y ya no quedaban mas candidatos. Pero los dioses son caprichosos y si Tiranus no encontró no fue por no buscar, si no por no mirar donde debía.

Un dia estando Tiranus durmitando en el trono, el bufón se acerco a el. Tiranus levanto levemente los ojos y vio como el torpe bufón se inclinaba portante dos libros en la mano. Concedió permiso para hablar al bufón. Las intenciones del bufón no eran otras nada mas que mostrar su admiración por los dos grandes tomos que había escrito el emperador en su juventud.

El gesto del emperador cambio y mostro una leve sonrisa. El Jefe de Guardia Real estaba ante sus ojos.

3º Edad del Hombre, comienzo de la edad oscura.

martes, 12 de febrero de 2013

Mods Recomendados 1: Sonido realístico

Este mod es para la versión 0.8.3, intentare actualizar conforme el autor lo actualice. Este Mod nos cambia casi todos los sonidos del juego por sonidos mas reales. A destacar la trayectoria de las artillerías, se nos pondrán los pelos de punta.

Primera versión del mod

Su instalación es sencilla y no dañara el juego, no debemos temer el bajarnos todo el juego entero.

El primer paso es bajarnos el mod de aquí. Lo descomprimimos y esperamos. Segundo paso es copiar la carpeta “audio” que esta en nuestra carpeta “res”, a la carpeta “res_mods” y dentro de nuestra versión del juego, en este caso nos quedara la carpeta “audio” dentro de la carpeta “0.8.3”.

Ahora si mirados lo que descomprimimos y debemos tener dos carpetas dentro de todo, “audio” y “scripts”. Las debemos pegar dentro de la carpeta “0.8.3” aceptando sobrescribir la carpeta “audio”.

Ya esta listo. Para los curiosos la explicación de por que pegar la carpeta “audio” antes. El mod no cambia todos los sonidos, por eso antes debemos copiar la carpeta audio original para completar los sonidos que faltan con los originales.

Como siempre agradecer a drongo-lab sus mods y al autor.

domingo, 20 de enero de 2013

JoneSoft Generic Mod Enabler (JSGME)


Buenas señores, ante todo presentarme, mi nick de juego es JOYST1CK, en estos momentos soy miembro de PRIDE al igual que Sabran y le he pedido si hoy podía explicaros el funcionamiento de esta útil herramienta llamado Generic Mod Enabler de JoneSoft, llamada normalmente JSGME.
Esta herramienta es muy util para muchos de los juegos que utilizan mods dado que con unos simples pasos podréis activar o desactivar cada uno de los mods individualmente y rapidamente, a continuación os explicaré el funcionamiento con un ejemplo práctico, el del World Of Tanks y sus mods.
Lo primero que tendríamos que hacer es descargar la aplicación, deciros que es una aplicación muy fácil pero por desgracia el autor no ha vuelvo a seguir con el proyecto y por lo que yo se la última versión que se lanzó fué la 2.6.0.157, desconozco si hay alguna versión  posterior a esta furulando por la red, al no contar con una web propia hay que tirar de google para localizarlas.

Me he tomado la libertad de subiros el instalador para no tener que estar buscándolo, podéis descargarlo desde aquí:


La instalación está en inglés pero es muy fácil:


Primera pantalla dándonos la bienvenida, hacer click en NEXT...



Continuamos con las condiciones de uso, seleccionamos la opción de "I accept the agreement" con la que estamos indicamos que aceptamos las condiciones y volvemos a pulsar en el botón de Next..


Otra pantalla con las instrucciones de instalación y nos advierte entre otras cosas de que si estamos instalando una versión nueva para reemplazar a otra más antigua que primeramente desactivemos todos los mods, como no es nuestro caso haremos click en Next...



En este punto seleccionaremos, en nuestro caso, la carpeta donde tenemos instalado el World of Tansk, en mi ordenador la ruta es C:\Games\Wotrld_of_Tanks, y de nuevo NEXT...



Aquí dejaremos activada la casilla de "Create a desktop icon" para que una vez concluida la instalación nos cree un acceso directo al JSGME en nuestro escritorio, Next de nuevo...


La instalación está lista para realizarse y nos muestra una pantalla para que confirmemos que las opciones seleccionadas son las correctas, si los datos son correctos y no nos hemos equivocado en nada pulsaremos el botón de Install en caso contrario podemos utilizar el botón de Back para corregir nuestro error. Proseguimos...



Información adicional como que podemos pulsar F1 una vez iniciado el programa para acceder a la ayuda o que hay disponibles packs de idiomas para traducir la aplicación, de nuevo Next...


Instalación realizada, os sugiero desmarcar la opción de "View User Guide" dado que al no funcionar la web del autor nos manda a una web vacía, la desmarcamos y cliqueamos Finish...

Listo, ya tenemos la aplicación instalada, ahora si nos fijamos debemos tener en  el escritorio un acceso directo a la aplicación con un icono como el siguiente:



Hacemos doble click para abrirlo y nos preguntara en que carpeta queremos guardar los mods, yo he dejado el mismo nombre por omisión MODS:


Hacemos click en Ok...



Y porfín aquí tenemos el programa instalado:




La aplicación ya la tenemos instalada, ahora tenemos que ir "instalando" los mods, para ello primero os voy a dar un truco que yo utilizo, iremos a la carpeta de C:\Games_World_of_Tanks\MODS y crearemos una carpeta dentro llamada Virgen:





Dentro de esta carpeta Virgen, crearemos otra llamda "res_mods" y dentro de ella otra llamada "0.8.3", finalmente debe quedaros un arbol de carpetas como el siguiente:



Esta carpeta la usaremos como "plantilla", para instalar el mod de las miras J1mB0's por ejemplo seguiremos los siguientes pasos:

 1. Descargaremos el fichero de las miras desde su web.
 2. Abriremos el fichero descargado:


3. Crearemos una copia de nuestra carpeta "Virgen" de mods y la llamaremos por ejemplo "Mirilla Jimbo":


4. Dentro de esta carpeta llamda Mirilla Jimbo, como hemos copiado la carpeta Virgen, pues tendremos otra subcarpeta llamada "res_mods" y dentro de esta otra llamada "0.8.3", pues esa es la que tendremos que reemplazar por la que nos hemos bajado en el rar (paso 2), quedando el contenido así:


Ahora iremos al JSGME y veremos que la pantalla ha cambiado mostrándonos 2 mods, uno el llamado Virgen que lo hemos creado sólo como plantilla para los próximos mods y otro llamado Mirilla Jimbo:


Para activar el mod basta con hacer click sobre el que queramos activar de la lista de la derecha y pulsar el botón central >

Listo, el mod ya esta activado y podemos abrir el juego para comprobarlo... :)

Si queremos desactivarlo tan solo tendremos que se seleccionarlo de la lista de la derecha y pulsar el botón central de < y listo mod desactivado.

Utilizando el mismo sistema de copiar la carpeta Virgen, renombrarla con el nombre del mod que nos hayamos bajado e insertar los ficheros dentro podremos activar y desactivar mods a nuestro antojo y en unos pocos segundos.

Esta aplicación la encuentro de gran utilidad además de para activar y desactivar mods, para cuando sale una nueva versión del WOT y uno de los mods ya no es compatible dejándonos en pantalla negra de arranque, tan solo tendremos que desactivarlos todos e ir probando uno por uno hasta encontrar el que nos está dando el problema.

En esta última captura os muestro mi actual JSGME para que podáis ver la cantidad de mods que se pueden aplicar al World Of Tanks :D Tened en cuanta que hay mods que pisan ficheros de otros mods, el JSGME os avisara antes de activarlo de que esto va a ocurrir y ademas una vez activado veremos como el que hemos "pisado" cambia a color gris, esto indica que alguno de sus ficheros han sido pisados y que no puede desactivarse si no se desactiva primero el mod que lo ha reemplazado:



Bueno creo que ha quedado claro, si tenéis alguna duda podéis utilizar el sistema de comentarios de más abajo o directamente localizarme por TS :)