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viernes, 13 de septiembre de 2013

Hodor Mod Pack 8.8 V1

Con algunos cambios sustanciales os dejo la primera versión de mi paquete de mods personal. Como siempre pulsa en Hodor para descargarlo.

MOD PACK

El video de instalación y funcionamiento del paquete de mods.

Por supuesto cualquier duda, sugerencia o mod a añadir a este paquete tenéis los comentarios.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Replays de despedida de la 0.8.7

Pues dos de las mejores batallas que hice durante la versión 0.8.7. La primera de ellas una buena batalla con el RAM II, un tanque premium que esta entre mis favoritos. Un tanque que no se ve en random y a mi me parece uno de los mejores, si tienes dudas sobre este tanque en la replay lo veras funcionar y analizarlo brevemente.

La segunda replay es una partida en pelotón. Numayos, Oddball  y yo conseguimos acabar con 14 de los enemigos, falto uno para el numero redondo. Si queréis ver una maquina de matar llamada tortoise en acción, como si fuera un terminator detrás de los enemigos, esta es la replay.

viernes, 21 de junio de 2013

Hodor ModPack 8.6 V2

mod pack

Pulsa en Hodor para descargarlo.

Descripción breve de su contenido, en próximos packs lo pondré con video e imágenes:

  • XVM, si nunca los has utilizado recomiendo leer el tutorial de como usarlo. En este caso solo se trata de instalar el modpack, la librería Dokan y arranca el juego con el .exe del XVM, mas sencillo que nunca.
  • HRGS, sonidos realísticos de cañones. Se acabaron los sonidos de petardos chinos de este ultimo parche. Consejo, reajustar el sonido de musica y efectos al gusto de cada uno después de instalar el mod y disfruta de como cae la arty al suelo.
  • El hangar es un de los modelos Hell Hangar, en este caso es un bosque en época de verano, estamos en verano y el hangar lo necesita.
  • Carresul mod de locastant. Ahora se tendrán dos filas de tanques en el hangar, para gente que tiene mucho tanque es perfecto.
  • Contour mod. Cambiados los iconos de los tanques en los paneles.
  • Damage panel, el damage panel es como el de siempre pero añade tiempo de reparación de módulos, numéricamente, y reporte de daño recibido.
  • Super zoom, tanto en sniper como en arcade.
  • Mira Jimbo, sencilla y con tiempo de recarga.

Ahora viene lo serio, configuración del XVM personalizada, agarraos fuerte que vienen curvas:

  • Estadisticas debajo de la barra de vida de los tanques, como son eficiencia, winratio global, batallas con el tanque y winratio con ese tanque. Todo eso viene en vista normal y pulsando ALT.
  • Agregado icono de los clanes/jugadores al lado de la barra de la vida. Tutorial de como añadir iconos en un futuro, es fácil pero no tengo tiempo para hacerlo ahora.
  • Agregado señalizador de “espoteado” en los enemigos. Un * nos señala en el panel derecho de tanques enemigos si se ha visto el tanque enemigo en la batalla o no, para detectar camperos extremos.
  • El mapa muestra un circulo alrededor de tu tanque de 400 metros de radio, medida estardar de visión de los tier 10. Además señala los nombre de los tanques en el mapa, nombres de compañeros de pelotón y ultima posición del enemigo.
  • Diferenciación de daños cuando vas en pelotón.El daño propio se vera amarillo, el de compañeros de pelotón naranja y el de tu equipo rojo.
  • Se muestra estadísticas en la hoja de servicio de garaje.
  • Ping de los servidores en el login del juego y el hangar.
  • Muestra tier del tanque, estadística breve y MM del tanque en la ventana de pelotones, se acabaron las preguntas de “¿Que tier es eso?”

Seguro que me dejo alguna cosa. Es mucho tiempo depurando el XVM para mi y mucha gente. Así que prueba el mod pack sin miedo.

sábado, 30 de marzo de 2013

domingo, 20 de enero de 2013

JoneSoft Generic Mod Enabler (JSGME)


Buenas señores, ante todo presentarme, mi nick de juego es JOYST1CK, en estos momentos soy miembro de PRIDE al igual que Sabran y le he pedido si hoy podía explicaros el funcionamiento de esta útil herramienta llamado Generic Mod Enabler de JoneSoft, llamada normalmente JSGME.
Esta herramienta es muy util para muchos de los juegos que utilizan mods dado que con unos simples pasos podréis activar o desactivar cada uno de los mods individualmente y rapidamente, a continuación os explicaré el funcionamiento con un ejemplo práctico, el del World Of Tanks y sus mods.
Lo primero que tendríamos que hacer es descargar la aplicación, deciros que es una aplicación muy fácil pero por desgracia el autor no ha vuelvo a seguir con el proyecto y por lo que yo se la última versión que se lanzó fué la 2.6.0.157, desconozco si hay alguna versión  posterior a esta furulando por la red, al no contar con una web propia hay que tirar de google para localizarlas.

Me he tomado la libertad de subiros el instalador para no tener que estar buscándolo, podéis descargarlo desde aquí:


La instalación está en inglés pero es muy fácil:


Primera pantalla dándonos la bienvenida, hacer click en NEXT...



Continuamos con las condiciones de uso, seleccionamos la opción de "I accept the agreement" con la que estamos indicamos que aceptamos las condiciones y volvemos a pulsar en el botón de Next..


Otra pantalla con las instrucciones de instalación y nos advierte entre otras cosas de que si estamos instalando una versión nueva para reemplazar a otra más antigua que primeramente desactivemos todos los mods, como no es nuestro caso haremos click en Next...



En este punto seleccionaremos, en nuestro caso, la carpeta donde tenemos instalado el World of Tansk, en mi ordenador la ruta es C:\Games\Wotrld_of_Tanks, y de nuevo NEXT...



Aquí dejaremos activada la casilla de "Create a desktop icon" para que una vez concluida la instalación nos cree un acceso directo al JSGME en nuestro escritorio, Next de nuevo...


La instalación está lista para realizarse y nos muestra una pantalla para que confirmemos que las opciones seleccionadas son las correctas, si los datos son correctos y no nos hemos equivocado en nada pulsaremos el botón de Install en caso contrario podemos utilizar el botón de Back para corregir nuestro error. Proseguimos...



Información adicional como que podemos pulsar F1 una vez iniciado el programa para acceder a la ayuda o que hay disponibles packs de idiomas para traducir la aplicación, de nuevo Next...


Instalación realizada, os sugiero desmarcar la opción de "View User Guide" dado que al no funcionar la web del autor nos manda a una web vacía, la desmarcamos y cliqueamos Finish...

Listo, ya tenemos la aplicación instalada, ahora si nos fijamos debemos tener en  el escritorio un acceso directo a la aplicación con un icono como el siguiente:



Hacemos doble click para abrirlo y nos preguntara en que carpeta queremos guardar los mods, yo he dejado el mismo nombre por omisión MODS:


Hacemos click en Ok...



Y porfín aquí tenemos el programa instalado:




La aplicación ya la tenemos instalada, ahora tenemos que ir "instalando" los mods, para ello primero os voy a dar un truco que yo utilizo, iremos a la carpeta de C:\Games_World_of_Tanks\MODS y crearemos una carpeta dentro llamada Virgen:





Dentro de esta carpeta Virgen, crearemos otra llamda "res_mods" y dentro de ella otra llamada "0.8.3", finalmente debe quedaros un arbol de carpetas como el siguiente:



Esta carpeta la usaremos como "plantilla", para instalar el mod de las miras J1mB0's por ejemplo seguiremos los siguientes pasos:

 1. Descargaremos el fichero de las miras desde su web.
 2. Abriremos el fichero descargado:


3. Crearemos una copia de nuestra carpeta "Virgen" de mods y la llamaremos por ejemplo "Mirilla Jimbo":


4. Dentro de esta carpeta llamda Mirilla Jimbo, como hemos copiado la carpeta Virgen, pues tendremos otra subcarpeta llamada "res_mods" y dentro de esta otra llamada "0.8.3", pues esa es la que tendremos que reemplazar por la que nos hemos bajado en el rar (paso 2), quedando el contenido así:


Ahora iremos al JSGME y veremos que la pantalla ha cambiado mostrándonos 2 mods, uno el llamado Virgen que lo hemos creado sólo como plantilla para los próximos mods y otro llamado Mirilla Jimbo:


Para activar el mod basta con hacer click sobre el que queramos activar de la lista de la derecha y pulsar el botón central >

Listo, el mod ya esta activado y podemos abrir el juego para comprobarlo... :)

Si queremos desactivarlo tan solo tendremos que se seleccionarlo de la lista de la derecha y pulsar el botón central de < y listo mod desactivado.

Utilizando el mismo sistema de copiar la carpeta Virgen, renombrarla con el nombre del mod que nos hayamos bajado e insertar los ficheros dentro podremos activar y desactivar mods a nuestro antojo y en unos pocos segundos.

Esta aplicación la encuentro de gran utilidad además de para activar y desactivar mods, para cuando sale una nueva versión del WOT y uno de los mods ya no es compatible dejándonos en pantalla negra de arranque, tan solo tendremos que desactivarlos todos e ir probando uno por uno hasta encontrar el que nos está dando el problema.

En esta última captura os muestro mi actual JSGME para que podáis ver la cantidad de mods que se pueden aplicar al World Of Tanks :D Tened en cuanta que hay mods que pisan ficheros de otros mods, el JSGME os avisara antes de activarlo de que esto va a ocurrir y ademas una vez activado veremos como el que hemos "pisado" cambia a color gris, esto indica que alguno de sus ficheros han sido pisados y que no puede desactivarse si no se desactiva primero el mod que lo ha reemplazado:



Bueno creo que ha quedado claro, si tenéis alguna duda podéis utilizar el sistema de comentarios de más abajo o directamente localizarme por TS :)





viernes, 23 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT IV, Usa tu eficiencia

Sea la eficiencia una herramienta o una obsesión en este ultimo articulo os enseñare a monitorear la eficiencia en cada batalla y como aumentarla o disminuirla. No me he equivocado, a disminuirla.
El XVM ha traído una serie de ventajas pero una serie de maldiciones de para los jugadores que pertenecen a clanes que aparecen el XVM o jugadores con eficiencia alta. La maldición mas nefasta es que la artillería enemiga será tu mayor fan. Incluso en partidas de tier 10, si entras con un tier 8 la artillería enemiga no parara hasta destruirte ignorando los top tier de tu equipo.
Esto puede desesperar y es comprensible. Nunca jugaras tranquilo y no podrás dejar el tanque quieto nunca. Otra filosofía para digerir esta situación es la mía, intentar sobrevivir el máximo posible, si lo consigues la artillería enemiga no habrá machacado prácticamente nada y seguramente abras ganado la partida, estando tu muerto. Como ultima opción es bajar tu eficiencia y camuflarse como un jugador mas.
Otra opción es subir tu eficiencia. Por amor propio, para entrar en algún clan o motivos mas oscuros.
Como ultima opción es que la eficiencia no te importa y si sube o baja no te preocupa. De ser así gracias por leer mis artículos.
Para modificar la eficiencia dentro de nuestros limites primero debemos saber como se calcula le eficiencia. La formula actual de calculo de eficiencia es la siguiente:
Eficiencia = Frags * (350 - Nivel * 20) + Daño *(0,2 + 1,5/Nivel) + 200 * Espoteados + 150 *defensa + 150 *captura
No hace falta usar la calculadora y aquí os ordeno de mas puntos a menos lo que mas sube la eficiencia y en que cantidad.
  1. Espoteo (Pintar por primera vez un tanque) = +100 puntos
  2. Hacer una baja = +97.2
  3. Un punto de captura/defensa = +75 puntos
  4. Daño = variable dependiendo del tier que llevemos pero es lo que menos aporta
Observaciones que podemos ver de la manera de calcular la eficiencia:
  • El espoteo esta limitado, como mucho podremos pintar 15 tanques.
  • Robar muertes es una manera de subir eficiencia pero poco honesta, también esta limitado a 15 muertes.
  • El daño va en función del tier de nuestro tanque pero no del enemigo, da igual dañar un Mauss que un type 59. Esto es debido a que el reporte de daños que da el juego no aparece como dato el nivel que tenia el enemigo dañado.
  • La defensa y la captura es lo mas útil para subir eficiencia. La captura esta limitada a 100 puntos. añadir que aunque la captura como mucho la pueden subir 3 tanques, si entra un cuarto o mas también sube eficiencia.
  • Los puntos de defensa son ilimitados. Se pueden conseguir mas de 100 puntos de captura por batalla.
Siguiendo estos consejos podremos modificar nuestra eficiencia dentro de nuestra habilidad. añadir que cuantas mas batallas tengamos mas difícil será modificar la eficiencia.
Una manera de monitorear nuestro avance es la utilización de algún programa. Yo y mas compañeros utilizamos el “World of Tanks Stadistics”. Es un programa que nos mostrara todos los datos de nuestro perfil y la eficiencia conseguida después de cada batalla.
Para su instalación, configuración y darle uso os dejo este videotutorial.
Con este articulo espero terminar esta serie de artículos sobre la eficiencia. El siguiente articulo recomendare el uso de los tanques premiums.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT III, optimización del XVM

En anteriores artículos os enseñe que es la eficiencia y como darle uso con el mod XVM. En este articulo explicare como modificar el mod XVM a nuestro gusto y alguna opción mas.

Lo primero es conocer el archivo que nos ayudara a configurar el XVM. Si usasteis mi tutorial de instalación debéis seguir los siguiente pasos. Primero es abrir la carpeta donde esta instalado el juego y dentro encontrareis una carpeta llamada “xvm-doc”, dentro de ella entramos en “samples”, “Full config EN” y dentro encontraremos nuestro archivo de configuración, “XVM.xvmconf”, a partir de ahora lo llamare archivo de configuración.

Copiamos este archivo y lo copiamos en la carpeta “World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\gui\flash”. Cambiar la carpeta 0.8.1 por la versión de juego en la que estemos.

Ahora vamos a configurar el archivo de configuración, para ello debemos abrirlo con el blog de notas. Si no estáis familiarizados con el ingles o con programación, abrirlo con el blog de notas no será muy útil. Aun así con un poco de insistencia se puede configurar de esta manera.

Recuerdo que siempre se puede usar el método de prueba y error. Ya que siempre podemos borrar el archivo de configuración de la carpeta “flash” y no pasara nada. Pudiendo recuperar el archivo original de la carpeta “samples”.

Otra opción es pedir el resultado de configuración en algún hilo del foro de la comunidad de WOT y que alguien te programe el archivo.

Como ultima opción y que recomiendo es usar este editor online. Este editor es muy completo y con un abanico de opciones amplio. Su utilización es sencilla pero quizá empezar a usarlo no sea tan fácil. Por ello os dejo este videotutorial donde explico todo lo anterior, explico algunas de las opciones de este editor y como añadir el logo de tu clan al XVM.

Aquí el resultado de pelearse con el con el configurador del XVM. Podéis ver la vista normal y la vista alternativa.

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Cambios que he realizado. He quitado la versión del XVM en pantalla, quitado el logo del clan en los paneles de tanques, he quitado la opción de espejar los iconos de lo tanques, he añadido parámetros de eficiencia debajo de las barras de vida, he añadido el icono del clan al lado de la barra de vida. Como podéis ver las opciones son muchas.

Para el siguiente articulo explicare como se calcula la eficiencia, la formula con exactitud, y como subir o bajar la eficiencia dentro de nuestros limites.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Eficiencia en WOT II, El XVM

En el articulo anterior explique que es la eficiencia. En este enseñare una de las aplicaciones que le dan uso durante el juego, el mod XVM.

XVM, Extended Visualization Mod, es un mod que nos indicara durante la batalla que porcentaje tenemos de victoria y la eficiencia de cada jugador en todo momento. La carga de batalla se modificara como la siguiente imagen.

002

En mi caso particular también tengo otras modificaciones. XVM no cambiaria los iconos de los tanques, yo si los tengo cambiados, y si mostraría el logo del clan del jugador en miniatura sobre el icono del tanque, opción que tengo deshabilitada. Como se puede observar en la imagen anterior en la parte superior XVM nos da dos porcentajes. El de la izquierda es la posibilidad de ganar con la eficiencia general de los jugadores. El de la derecha es el porcentaje de victoria con la eficiencia de cada jugador con el tanque que esta usando en batalla.

También modifica el nombre del jugador a un código de colores y añade el porcentaje de victorias general y el numero de batallas.

El código de colores es sencillo y es aplicable en los 3 atributos, eficiencia, porcentaje de victoria y numero de batallas. Siendo los colores de peor a mejor granate, rojo, amarillo, verde claro, verde chillón y morado.

Pero XVM no solo cambia esto. También cambiara nuestro interfaz de batalla. Observar la siguiente imagen.

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Como se puede observar el código de colores de la eficiencia se mantiene en los paneles. Añade un reloj arriba a la izquierda y los mas importante, cambia las barras de vida y el reporte de daños. En mi opinión las barras de vida y el reporte de daños supera al interfaz oficial.

Pero si estas atento no solo eso cambia en mi interfaz. Debajo de la barra de vida del T-43 podréis observar su eficiencia y el porcentaje de victoria. Además de incluir el logo de su clan al lado de su vida. Todos estos y muchos mas son modificaciones extra que se pueden modificar en XVM y que tratare en el siguiente articulo. Así que si eres usuario del XVM y no lo sabias deberás esperar al siguiente articulo.

Si el XVM te ha convencido aquí dejo un tutorial de como instalarlo. El primer paso es instalar la librería Dokan. Podemos descárgala y instalarla de este enlace.

Una vez instalada la librería debemos ir a la pagina oficial del XVM, aquí tenéis el enlace. De la web debemos bajarnos en este caso los dos archivos de abajo.

05

Siempre debemos bajarnos los dos archivos correspondientes a nuestra versión de WOT, en este caso la 0.8.1 y si es posible que no sean versiones test, son versiones estables.

Dentro del archivo xvm-stat encontraremos varios archivos, para no complicarnos copiaremos todos en la carpeta donde tenemos instalado el juego. Los archivos deben quedar en la misma carpeta que “worldoftanks.exe”.

El otro archivo contiene dos carpetas. También deberemos copiarlos en la misma carpeta anterior y nos pedirá sobrescribir la “carpeta res_mods” y alguna mas, depende de los mods que tuviéramos instalados antes. Aceptamos todo y ya tenemos listo el XVM.

Para empezar a usarlo debemos lanzar el juego de manera diferente. Ahora el juego lo iniciaremos con el archivo “xvm-stat.exe” que copiamos antes en la carpeta. Para mayor comodidad crearemos un acceso directo al escritorio o nuestro dock de aplicaciones. Podremos seguir lanzando el juego con el lanzador normal para que se actualice o por si no queremos usar las estadísticas.

Aun así si tenéis dudas podéis comentar y serán resueltas o ver este video tutorial que reproduciéndolo en HD os quedara mas claro.

Tutorial para la instalación del XVM

martes, 20 de noviembre de 2012

La Eficiencia en WOT

Si llevas un tiempo en WOT seguramente el termino eficiencia habrá aparecido alguna vez en batalla o al menos reflejado en un porcentaje de victoria. Este articulo intentare explicar que es la eficiencia pero este será una serie de artículos.

La eficiencia es un dato numérico que tenemos asociado cada jugador. La eficiencia no es un dato oficial, ha sido creado por una tercera persona. La eficiencia pretende reflejar la calidad del jugador. Para ello lee nuestros datos del perfil, estos datos son los puntos de captura, puntos de defensa, daño por batalla, tanques pintados por batalla y tanques destruidos por batalla. Estos datos son procesados y nos da una cifra numérica. Si entramos aquí podremos consultar la eficiencia de cualquier jugador. Un ejemplo con mi eficiencia:

01

Actualmente yo tengo una eficiencia de 1290. Consultando los intervalos de la derecha esto me sitúa como buen jugador. Aquí dejo una traducción de los intervalos para mejor comprensión.

Menos de 600

Mal jugador

10%

600-900

Jugador por debajo de la media

48%

900-1200

Jugador medio

32%

1200-1500

Buen jugador

8%

1500-1800

Gran jugador

1.9%

Mas de 1800

Jugador único

0.1%

Los porcentajes representan la aproximación de jugadores que pertenecen a ese grupo

La eficiencia por si sola nos indica si un jugador es malo pero no nos asegura que un jugador sea bueno ya que puede tratarse de un jugador que no juega en equipo. Para ellos tenemos dos datos adicionales. El numero de batallas y el porcentaje de victorias.

Un buen jugador o mejor siempre debe tener un porcentaje de victorias mayor al 50%. En caso contrario estamos ante el típico jugador que se esconde en un seto en el fondo y hace mucho daño pero no participa con el equipo, por lo tanto no gana partidas. Estamos ante un mal jugador camuflado de buen jugador.

También podemos encontrarnos con un jugador de pocas partidas, menos de 2.000, y que sea único. En este caso estamos ante un jugador con una segunda cuenta que esta falseando su eficiencia.

Así que observando estos 3 datos y sabiendo interpretarlos podremos saber que tipo de jugador es.

Ahora tendrás la duda sobre lo nombrado a principio del mensaje, el porcentaje de victoria. Esto lo explicare en el siguiente articulo donde enseñare como instalar el XVM y usarlo en batalla.