viernes, 11 de marzo de 2016

Replay Invitada: T110E3 "Un Vistazo al Pasado"

Hodor Mod Pack 9.14 V1

El mod pack contiene:

  • XVM
  • Configuracion XVM
  • Damage Panel GambitER
  • Iconos Tomsa

Observaciones:

  • XVM version test, funciona pero tiene ciertos fallos.
  • Configuracion XVM mejorada. Añadidos indicadores de enemigo pintado en el player panel enemigo.
  • Iconos cambiados a la version Tomsa. Mas sencillos y es un proyecto activo.

Errores/Trabajos por hacer:

  • Cuando la version estable de XVM sea lanzada se quitara la configuracion del XVM referente al minimapa. El objetivo es usar el minimapa del juego por defecto.

Cambios version:

  • Version estable del XVM lanzada.
  • Quitado el minimapa extendido del XVM. Ahora se utilizara el minimapa del juego por defecto.

Links de Descarga:

https://mega.nz/#!MlFDWJZC!ye2LpZztHAghQ5kShz0S3TqRtUj_W9CK_94Axgct_W8

Configuracion del juego:

Imagenes

Fuentes:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/457860-0914-tomsas-contour-icons-mod-jackhammers-style/

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/413462-0914-gambiter-s-damage-log-english-v031/

http://www.modxvm.com/en/

Cambio de politica:

Muchos os preguntareis que pocos mods o si seran incluidos mas adelante. La respuesta es rapida, no. Como jugador de ESL debo jugar sin mods las competiciones y me he propuesto jugar habitualmente con el juego lo mas "puro posible". Asi que mods como el zoom no los volvere a utilizar.

La mira Jimbo es superior a la del juego pero aun asi la del juego ofrece un rendimiento optimo por lo tanto la he descartado.

Los iconos oxmaster criticados por muchos debido a que arrojaban demasiados datos han sido cambiados. Los contour de Tomsa son sencillos, un tinte de color y el nombre. Creo que gustaran a todos.

El resto de mods descartados tienen el mismo motivo de fondo, jugar con un cliente del juego lo mas sencillo posible.

Ha sido una decision meditada, llevo un par de semanas pensandolo y recomiendo a todo el mundo seguir un camino parecido. Hace unos dias vi mi historial con mi modpack, el primero fue el de la 9.0 creo recordar. Vi este modpack y temble de las decenas de mods que llevaba. Con el tiempo he ido reduciendo esta cantidad. Hoy he dado un paso muy grande, me costara unos dias jugar sin zoom y algun detalle pero al final todo son costumbres.

Solo añadir que ahora el modpack no pretende ser un compendio de mods general. Es mi modpack, como yo juego. Para tener una coleccion de mods mas amplia y con muchas opciones teneis otros modpacks conocidos.

Un saludo.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Hodor Mod Pack 0.9.10 V1

Para ir tirando tenemos:

  • XVM nightly (Le faltan algunas cosillas)
  • Configuracion de XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+Sniper+Artilleria)
  • Iconos de Oxmaster (Faltan japoneses)
  • Zoom (In/out/free camera replays)
  • Damage Panel (Uno nuevo, ya me contareis)
  • Limites de cañon para artys y td
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!URlUkZqZ!gu0j7itypMYa3Ro2XIp1AV4p1T5SVbVNjJg8GsVGIjQ

viernes, 28 de agosto de 2015

Sorteo World of Warships 28/8/15

Sorteo: 2 lotes de 250 doblones

Fecha del Sorteo: Fin del Directo

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener al menos 100 batallas en el WoW´s o 1000 en el WOT.

lunes, 3 de agosto de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V1

Siento el retraso en publicarlo. A partir de ahora enlazare donde alojo el Hodor Mod Pack en el foro español, para mas comodidad mía:

Hodor Mod Pack

viernes, 17 de julio de 2015

Hodor Mod Pack 9.9 V 0.5

  • XVM
  • Configuración XVM
  • Mira Jimbo + Damocles
  • Damage Panel
  • Iconos de Oxmaster
  • Zoom (In/Out)
  • Limites de Cañon Arty + TD
  • Bombilla con Sonido

https://mega.nz/#!AMclEZpD!94D3Mx_xN3TYKzhcVQ7BaDFUxwc63wO2g6QMusRDlq8

Cambios V 0.5:

  • Retirados limites de cañón (no funcionan aun)
  • Actualizado XVM
  • Actualizadas las mirillas Jimbo y Damocles

martes, 14 de julio de 2015

Directo 13/7/15

Que Nos Espera en la 9.9

Tamaño del parche:
Cliente SD: 1,06 GB
Cliente HD: 1,78 GB

Notas

Se agregan los siguientes carros a los supertesters:

  • Carro medio francés de tier VIII "Sherman M4A1 revalorisé".
  • Carro medio soviético de Tier IV "T-30, F-28E".
  • Carro pesado soviético de tier X  "Object 777"
  • Caza carros Alemán de tier VIII  "Skorpion".

 

Carro ligero alemán de tier VII Aufkl Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.

Si tienes desarrollado el Aufklärerpanzer Panther:

  • Tendrás automáticamente investigado el Spähpanzer 1.C .
  • El comandante, artillero y conductor son automáticamente enviados al 1.C Spähpanzer .
  • El operador de radio y el cargador seenvían a los cuarteles y son reentrenados para el Panther mit 8,8 cm L / 71. (¿para un Premium?, no me parece bien)
  • Toda la experiencia que tuvieras acumulada en el Aufklärerpanzer Panther será transferida al Spähpanzer 1.C .
  • En el Spähpanzer 1 C los módulos los tendrás desarrollados en la misma medida que los tuvieras en el Aufklärerpanzer Panther (armas, conducción, equipos de radio, y así sucesivamente). Esto quiere decir que hacen la equivalencia por módulos.

Si  el Aufklärerpanzer Panther se encuentra en el hangar:

  • El Aufklärerpanzer Panther es reemplazado por el Spähpanzer 1.C.
  • Todos los accesorios que tuvieras en elAufklärerpanzer Panther, (munición, consumibles y equipamiento) se envían al almacén.
  • El camuflaje, inscripciones y emblemas son transferidos al Spähpanzer 1.C.
  • Los módulos que tuvieras instalados en el Aufkl Panther (tracciones, armas, radios, etc...) se instalarán en el Spähpanzer 1.C
  • La segunda torre del  Aufklärerpanzer Panther  se vende por el precio de compra y se envían los créditos a tu cuenta
 
 
  • Se incorporan 14 nuevos modelos visuales de carro (HD): Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther / M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, T 62A.
  • Se ha mejorado el modelo  M6A2E1.
  • Cambianr las características de los tanques M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Tipo 62, T-44-122.
  • Se han solucionado algunos errores en los modelos visuales de los carros JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E100, Maus, ¿IS-3 con cargador automatizado?, M26 Pershing, T-34-85 «Rudy», VK 36.01 H, Tiger P, T-55 A, Tiger.
  • Se añade a la Tienda de Premium el carro japonés  "No.VI" (Tiger) de tier VI

 

Cambios gráficos y efectos

Solución de errores y  mejoras en el mapa de juego "Pantano" .

Este mapa tenía el récord de empeates, al existir una sola configuración de ataques en una sola dirección -hacia la derecha-, pero la dificultad de cruzar el río y la presencia de defensores en una línea alrededor de las zonas de defensa (los llamados balcones) eran auténticos tapones.

Se han modificado la posición de los círculos de captura y zonas de partida para permitir a ambos equipos atacar en cualquier dirección. Ahora hay tres direcciones posibles: Suroeste, donde están las ruinas de un pequeño pueblo, al nordeste, con un terreno montañoso y en el centro del mapa se ha dejado una zona para duelo entre francotiradores, con un espacio en el centro para para que los ligeros más atrevidos se internen en la retaguardia enemiga (qué miedo me da esto).

El mapa seguirá teniendo un margen para aprovechar el camuflaje, pero se han trasladado hacia adelante los puntos claves para evitar las "tácticas defensivas agresivas"  (Me gusta el eufemismo... ¿Campeo extremo?)

  • Reelaborados los efectos de la destrucción de ciertos objetos en el entorno ambiental.
  • Optimización global considerable del motor 3-D.
  • El mecanismo cambia automáticamente la resolución ante una caída de eficiencia (¿FPS?).
  • Rendimiento optimizado de algunos efectos especiales.
  • La mejora  de rendimiento en los efectos visuales dentro de la vista de francotirador.

Prestación Superior (Opciones visuales en modo superior):

  • Se ha añadido un nuevo método de anti-aliasing - aliasing temporal (Temporal Anti-Aliasing).
  • Mejora modelo de iluminación (BRDF), a través del cual los metales y superficies mates ahora parecen más realistas.
  • Rediseñada la representación sombras. Mejora de la productividad y la calidad de las sombras. Añadidas sombras suaves.
  • Añadida sombra de hierba. Se utiliza un nuevo método rápido de dibujar sombras (sombras espacio en la pantalla).
  • Optimizado y mejorado los efectos posteriores de procesamiento de vegetación, flare y destello de lente.
  • Mejora de la calidad y el rendimiento optimizado HBAO (SSAO).

Prestación estándar (calidad baja):

  • Mejora de la calidad de la luz y el agua.

Otras correcciones

  • Se impone un toque de queda para los ataques en fortalezas. De 03:00-7:00 (GMT) L
  • Se ha corregido un número significativo de bloqueos y "caídas" del cliente de juego.
  • Corregido un raro caso en el que un arma con una gran penetración de armadura no puede penetrar una armadura ligera en algunas configuraciones de pantalla.
  • Corregido un raro caso en el que un proyectil después de un rebote podía entrar en el tanque y dañar el módulo o la tripulación.
  • Corregido un raro caso en el que el proyectil podía volar a través de la torre destruida de un tanque.
  • Una gran cantidad de errores y defectos en las batallas de equipo.
  • Fijo crispar la vista en modo francotirador cuando se pasa sobre algunos objetos.
  • Ajuste en la hora que se muestra en el campo de Sugerencias -pantalla de carga-.
  • Mejora de la visualización gráfica de la zona "Fortaleza"
  • Al presionar Ctrl para ampliar la lista de comandos, éstos se muestran ahora sólo cuando el cursor está sobre la lista.
  • El carrusel añade un filtro para ocultar tanques de modos especiales.
  • Sustituida la fuente para los contadores en las misiones personales.
  • Fija un error que mostraba una oferta de compra para un módulo cuando ya se  ha adquirido el módulo superior.
  • Solucionado un error que mostraba el mismo número en diferentes pelotones dinámicos.
  • Se han solucionado algunos problemas al reproducir replays
  • solucionados defectos de interface de menor importancia.

 

Cambios en vehículos

M46 Patton :

  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46M73: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm T15E2M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torre M46M73: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • El círculo de dispersión del cañón de 105 mm T5E1M2 se reduce de 0,4 hasta 0,39 m.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M3 para la torre M46T119: se reduce de  2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 90 mm M36 para la torre M46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo de apuntado cañón 105 mm T5E1M2 para la torreM46T119: se reduce de 2,3 a 2 segundos.
  • Tiempo apuntando armas 105 mm M4 para torre M46T119 reducidos 2,3-2 segundos.
  • Tiempo apunta el arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reducida 2,3-2 segundos.
  • Tiempo de recarga del arma 105 mm Pistola T5E1M2 para la torre M46T119 reduce 9,3-9.

M48A1 Patton :

  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 al girar la torre se reduce en un 17%.
  • La dispersión del cañón de 105mm  T5E1M2 se reduce desde 0,4 hasta 0,38 m.

STA-2 :

  • La pasabilidad sobre un terreno duro en el  STA-2 aumenta en un 20%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio en el STA-2 aumenta en un 18%.
  • La pasabilidad sobre un terreno blando en el STA-2 aumenta en un 10%.
  • El tiempo de apuntado del cañón 90 mm  para STA-2 disminuye de  2,2 a 2,1 segundos.
  • La dispersión del arma del STA-2 al al girar la torre se reduce en un 29%.

STA-1 :

  • La dispersión del arma del STA-1 al al girar la torre se reduce en un 17%.

Type 62 :

  • La dispersión del arma del Type 62 al rotar el chasis se reduce en un 12%.
  • La pasabilidad sobre un terreno duro se incrementó en un 17%.
  • La pasabilidad sobre un terreno medio aumentó en un 14%.
  • La pasabilidad sobre un terrenoblando aumentó en un 7%.
  • El tiempo de recarga se reduce desde 5,7 hasta 5,5.
  • La dispersión del arma del Type 62 al girar la torre se reduce en un 17%.

T-44-122 :

  • La dispersión del arma del T-44-122 chasis se reduce en un 8% en movimiento y rotación.
  • Añadido un grado de depresión.

Lista carros a los que se "corrige" el modelo de daños: IS-7, "Objeto 260", "Objeto 704" IS-3, IS-3 con cargador automatizado, "Objeto 730" T-54 modelo 1944, 113, 121, "Objeto 268", "263 objeto", "objeto 430", 111, IS-8, ST-1, WZ-111.

Gracias Maqqabi por la traducción.

miércoles, 3 de junio de 2015

Hodor Mod Pack 9.8.1 V2

Contiene:
  • XVM (BETA)
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon (BETA)
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!AA8h1D7R!j-bukc7ibkDuZfIuaCEWGd9gGNHYJnFxQV-_ol1TtR0

http://www.mediafire.com/download/qbpuiempbx3b58j/Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!YVMzAJhK!QXGx5QPH7I3WILvCv1ULF3Gzay7pmHh0E85A2JaFjYI

http://www.mediafire.com/download/bzao16xp5b4ukho/Full+Hodor+Mod+Pack+9.8.1+V2.rar


 


Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imágenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:
  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.
Barras de vida y datos


Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.
Atributos vista normal(imagen izquierda):
  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):
  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:
  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.
Recuento de daño realizado arriba a la izquierda:
  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos
  • Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

    Hangar


    Ping de los servidores arriba a la izquierda
    Fecha y hora arriba a la derecha
    Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

     
    "66%" Porcentaje de victorias con el tanque
    "1063" Batallas con el tanque
    "1723" Daño medio con el tanque

sábado, 30 de mayo de 2015

Hodor Mod Pack 9.8 V1

Contiene:
  • XVM (BETA)
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon (BETA)
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Trabajo Pendiente:
  • Iconos de los tanques nuevos de Oxmaster faltan, esperando que lo hagan.

Fallos Conocidos:
  • En CW se congelo el juego a dos compañeros de clan, a mi no me ha pasado nada. Sospecho que es el damage panel.
Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!FMdRlDCJ!Xm5fe-lxSPU1ByHnmvYg5sjryupnC-qYaO5_W4F6I88
http://www.mediafire.com/download/xzv1noqv2lytoxr/Hodor+Mod+Pack+9.8+V1.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!RMEVnTqJ!sgfpI8Wsom5juxiI0XCt3n4rZVatDB33nsjT9tZxvW0
http://www.mediafire.com/download/32cd1u1mqe9oykj/Full+Hodor+Mod+Pack+9.8+V1.rar
 


Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imagenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:
  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.
Barras de vida y datos

Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.
Atributos vista normal(imagen izquierda):
  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):
  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.
Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:
  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.
Recuento de daño realziado arriba a la izquierda:
  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos
Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

Hangar


Ping de los servidores arriba a la izquierda
Fecha y hora arriba a la derecha
Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

 
"66%" Porcentaje de victorias con el tanque
"1063" Batallas con el tanque
"1723" Daño medio con el tanque

lunes, 18 de mayo de 2015

[AVANCE 9.8] Cintas (ribbons) "ingame"Escribir un título de entrada

 

En la próxima actualización aparecerán "nuevos" indicadores que de que hemos hecho daño, hemos bloqueado disparos, asistido a compañeros (bien por detección o por trackeo), etc.

Los que estarán disponibles son los siguientes:

Si no me equivoco significan:

1.- Asistencia (el famoso daño asistido, bien por trackeo o por detección)

2.- Captura (al menos, una participación significativa en la captura de una base)

3.- Bloqueo de daño por el blindaje

4.- Penetración

5.- Destrucción de un vehículo enemigo

6.- Defensa de la base

7.- Avistamiento de un enemigo (pintarlo por primera vez en la partida)

8.- Hacerle un crítico a un enemigo

Por un lado son prácticas, sobre todo si estamos detectando y a los "chicos malos" les llueve TNT. Así sabremos si al menos parte del daño que les está cayendo es por "nuestra culpa" -asistencia-. 

Estas acciones pueden esconderse en el menú de opciones si no queremos que aparezcan en la interfaz del juego (de momento a mí no molestan), pero cada cuál tiene su gusto particular, claro.

Iré ampliando información a medida que vaya averiguando más acerca de las mismas. 

Gracias Maqqabi por la informacion. Fuente.

jueves, 30 de abril de 2015

Finales WGL 2015

Después del maratón de este fin de semana os dejo la recopilación de videos para aquellos que se la perdieron.

También anunciar los ganadores de los códigos de T-127 + Plaza de Garaje + 300 de oro. Códigos enviados:

  • Miikkeell
  • TheAzek24
  • mak93b

miércoles, 29 de abril de 2015

Hodor Mod Pack 9.7 V1

Contiene:

  • XVM
  • Configuracion XVM
  • Mira Jimbo (Arcade+ Sniper) + Damocles (Artilleria)
  • Zoom (In/Out/ Free Camera replay)
  • Iconos Oxmaster
  • Damage Panel Seafalcon
  • Limites de Cañon Artilleria y TD
  • Damage Indicator
  • Quitar Niebla
  • Battle Assistant (Camara alternativa Artilleria)
  • Bombilla (Sonido Metal Gear + Icono Hodorator)

Trabajo Pendiente:

  • Iconos de los tanques nuevos de Oxmaster faltan, esperando que lo hagan.

Descarga en carpetas separadas (Como siempre):

https://mega.co.nz/#!UEcgGZYa!PdpiC6sUbcs1SYpU7fBaZiQ09cx1m40uyu4UvWGk0wE

http://www.mediafire.com/download/d00vwpc1plm1kw5/Hodor+Mod+Pack+9.7+V1.rar

Descarga en un solo bloque (Para perezosos que quieren todo el pack y solo copiando una carpeta):

https://mega.co.nz/#!Fc1ACYwQ!RiRXL2h1g3igfuteTuf9ex6szJHfgzJngLt5N1YeYho

http://www.mediafire.com/download/offo4evsyuu8oo2/Full+Hodor+Mod+Pack+9.7+V1.rar

Si quieres personalizar tu zoom y carrusel no te pierdas este video:

 

Imagenes y explicación:

Carga de Batalla o Vista Estatica (Tabulador)

Atributos de izquierda a derecha en el lado izquierdo, ejemplo con mi perfil:

  • Avatar de clan o de Jugador (opcional)
  • Numero de peloton (opcional)
  • Bandera de idioma, detectada por el idioma del juego
  • "sabran" Nick del jugador
  • "[TOMI]" Tag del clan del jugador (opcional)
  • "42K" Numero de batallas en mil, en este caso 42.000 batallas
  • "2028" WN8 en 4 cifras
  • "76" Mismo WN8 pero en escala 0 a 100, siendo 100=XX
  • "60%" Porcentaje de victorias
  • "0.9" Damage ratio. Un tanque con 2000 de vida seria 2000 X 0.9 = 1800 , 1800 seria su daño medio
  • Contour Icon. Se usaria el contour icon de tu sistema, en este caso es el contour de oxmaster.

Barras de vida y datos

Numeros y letras opmitazos con bordes negros para minimizar el efecto vista cansada.

Atributos vista normal(imagen izquierda):

  • "STB-1" modelo de tanque
  • "1950/1950" vida restante y vida total del vehiculo
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • "68" WN8 en escala de dos cifras, de 00 a XX.
  • "55%" porcentaje de victorias globales del jugador.
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.

Atributos vista alternativa, pulsar alt(imagen derecha):

  • "Baumkaputtmacher" nick del jugador
  • "[VIDAR]" TAG del clan (opcional)
  • contour icon del tanque, en este caso el de oxmaster, se usara el que tengas instalado
  • Imagen a la izquierda de la barra de vida, avatar de clan o jugador (opcional)
  • Vida en porcentaje.
  • "117" batallas con el tanque.
  • "60%" porcentaje de victorias con ese tanque
  • Icono debajo de la barra de vida, tipo de tanque, en este ejemplo tanque medio.

Mas añadidos del XVM y la configuracion en batalla

Minimapa con:

  • Circulo de 50 metros, deteccion por proximidad.
  • Circulo de vision del tanque.
  • Circulo de vision en caso de activar binoculares.
  • Circulo de alcance de artilleria o cañon (para tier bajos)
  • Cuadro de renderizado
  • Nombres de los tanques
  • Ultima posicion conocida
  • linea de apuntado del cañon
  • En cado de TD o arty son torreta limites del cañon.

Recuento de daño realziado arriba a la izquierda:

  • Daño total
  • Ultimo golpe dado
  • Que tanque se han dañado
  • Tipo de daño
  • Tanques destruidos

Bombilla en panel enemigo derecho para enemigos detectados.

Hangar

Ping de los servidores arriba a la izquierda
Fecha y hora arriba a la derecha
Carrusel de tanque con estadísticas extendidas

 

"66%" Porcentaje de victorias con el tanque
"1063" Batallas con el tanque
"1723" Daño medio con el tanque

domingo, 26 de abril de 2015

Sorteo T-127 + 300 oro #03

Sorteo: 1 Código T-127 + 300 oro

Fecha del Sorteo: Fin del streaming.

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

Sorteo #02 WGL Gran Final 2015

Sorteo: 1 Código T-127 + 300 oro

Fecha del Sorteo: Fin de la primera parte del streaming

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

 

Ganador Sorteo #01 WGL Gran Final 2015

Miikkeell has conseguido el código de T-127 + 300 de oro.

No os perdáis los siguientes directos que vienen con mas premios.

sábado, 25 de abril de 2015

Sorteo #01 WGL Gran Final 2015

Sorteo: 1 Código de T-127 + 300 de oro

Fecha del Sorteo: Fin del streaming.

Limitaciones: Solo valido para cuentas del servidor EU, solo una participación por persona, tener 1000 batallas en el WoT y/o WoP.

viernes, 24 de abril de 2015

Preguntas y Respuestas 24/4/15

  • Es posible que los cambios en las habilidades antes anunciados y luego negados por Storm aparezcan, aunque solo en la versión para Xbox.
  • El sistema de chat mejorado (chat 2.0) aparecerá a finales de verano.
  • La aplicación para móviles WoT Assistant notificará a los usuarios las próximas batallas de fortalezas de su clan, este cambio también aparecerá en verano.
  • Storm lo confirma, la penetración ahora es un parámetro de equilibrio.
  • Sobre el próximo nerfeo de las penetraciones, Storm dice que algunos de los cañones top actuales son realmente reliquias de los tiempos de MM +/-3. Los desarrolladores han decidido remediar la situación del blindaje nerfeando la penetración de estos cañones.
  • Storm lo confirma, la 9.8 traerá bastantes cambios en las misiones personales.
  • P- Storm, tuve una batalla en la que en mi equipo había 5 carros de tier VIII y en el enemigo había 9 de ellos, ¿quién crees que ganó? R- "El equipo que mejor jugara".
  • No es posible devolver la nueva versión de BigWorld a la versión pre-9.7.
  • Es completamente normal que el mismo carro tenga distintas depresiones con distintos cañones.
  • Definitivamente no habrá texturas 8K en el juego, puesto que este ocuparía 150 gigas.
  • Cada carro con texturas en 4K pesa 80-100 megas. Tampoco se usará este estándar en el juego.
  • Teóricamente es posible introducir texturas 4K en el garaje y 2K en batalla.
  • El modelo en HD del IS tendrá cadenas en el chasis como parte del modelo de colisión.
  • Storm no considera que implementar carros exclusivos de CW sea una decisión errónea, puesto que estos estimulan a los jugadores a jugar en clan. Estos carros no serán obtenibles de ninguna otra forma.
  • Los desarrolladores están actualmente pensando cómo incentivar el juego en tiers altos (contenido end-game).
  • La "protección del novato" de la 9.7 significa que los jugadores con menos de 2500 batallas que jueguen en batallas de tiers I-III serán separados de los que tengan más de esas 2500 batallas.
  • Confirmado, el M56 Scorpion no será un premium de tienda, sino un carro especial/de evento. Será regalado "por la obtención de ciertos logros que será publicados más tarde" (¿recompensa de misiones personales o misión tipo "IS-6", "WZ-111", "TOG* II"?).
  • No es cierto que los propietarios de ordenadores poco potentes vean un incremento de FPS con la 9.7.
  • La principal meta de la actualización de BigWorld en la 9.7 no es la de incrementar el rendimiento, sino implementar elementos del motor que permitan a WG brindarnos nuevas características.
  • El nerfeo del rango de visión de las artillerías es uno de los "pasos del reequilibrio global de clases", puesto que "las artillerías suelen disparar a carros que alguien está detectando por ellas". Otras clases serán rebalanceadas también.
  • El AMX-CDC estará disponible en la tienda in-game por un precio preliminar de 7450 oros en la 9.7.
  • Es posible que la artillería obtenga más experiencia por disparar.
  • El Pz. S35 (Somua S35 capturado por los alemanes, actual premium tier III del árbol alemán) no será eliminado de las tiendas en este parche.
  • La precisión no mejorará (el nerfeo de la 9.6 es definitivo).
  • Pantano será "debidamente rediseñado" en la 9.8.
  • No solo los carros de tiers altos tendrán "una revisión completa de la penetración" en el futuro.
  • Los desarrolladores no consideran limitar la cantidad de provincias controladas al mismo tiempo por un clan en CW.
  • La revisión de las CW (CW 2.0) traerá "condiciones mejoradas para los clanes pequeños".
  • Por ahora no hay fecha para las "CW 2.0".
  • Cuando un carro nuevo es introducido al juego, las condiciones para obtener una insignia de maestría la primera semana son las promedio de otros carros de la misma clase y tier.
  • No se retrasará el lanzamiento previsto para la 9.8 debido al retraso sufrido en la salida de la 9.7.
  • Habrá mejores filtros de garaje para los carros en el futuro.
  • El test de la 9.8 comenzará en mayo. Este parche traerá "algunas características chulas".
  • La producción en masa de los modelos HD ya ha empezado y, teóricamente, estos serán ahora producidos he implementados.
  • La opinión personal de Storm sobre las texturas "Ultra-HD" (4K y superiores) es que no son necesarias, puesto que el resto del juego (los mapas) aún usan texturas de baja resolución. Él está satisfecho con la actual calidad de las texturas HD.
  • Los desarrolladores consideran reducir el alpha a las artillerías.
  • Los jugadores reclaman que el Cromwell "Berlín" tiene un cañón erróneo. Según Storm esto es intencional.
  • La descripción del Cromwell e IS-2 "Berlín" son erróneas.
  • La regla de que un impacto de HE no puede quitar más de la mitad de la vida a un carro sólo es aplicable a impactos no penetrantes.
  • Es posible que el Type-62 obtenga algunas mejoras.
  • La 9.7 no introduce la experiencia por "tanquear".
  • Los desarrolladores comprobaron que el mecanismo de los anillos del cañón (marcas de excelencia) funciona correctamente.
  • Según Storm la característica más importante de BigWorld es su bajo consumo de recursos, lo que permite jugar en máquinas poco potentes. Aún así los desarrolladores probaron el juego en otros motores tales como Frostbite, Unreal y CryEngine.
  • Al parecer en la 9.7 hay un problema que hace que los carros ligeros y artillerías se queden bloqueados en la cola del MM y no salen a batalla. Aún no hay solución al respecto.
  • P- ¿Por qué estáis haciendo los carros en HD antes que los mapas? R- "Porque esto es un juego de tanques. En serio".
  • La artillería recibirá varios cambios este año, al parecer, no sólo nerfeos según Storm. Posiblemente incluso cambie algo en su mecanismo de juego.
  • Storm afirma que rebalancearlos (nerfearlos) es la manera correcta de regular el uso de ciertos tipos de carros o carros en concreto, no limitar su uso.
  • Para Storm la parte más importante de la 9.7 es la actualización de BigWorld. Por otra parte admite que también hay cosas para los jugadores, como el nuevo mapa o los carros franceses.
  • Storm afirma que el parche 1.0 no significará el "lanzamiento" del juego, puesto que este fue oficialmente lanzado hace 5 años.
  • Noroeste será completamente eliminado del juego (Storm usó la palabra "archivado" ), y no volverá este año.
  • Los desarrolladores están discutiendo qué mapas serán eliminados los siguientes, entre los principales candidatos Pearl River y Valle Sagrado.
  • El recambio del FV4202 no será pronto.
  • Hay planes para mejorar el AMX 13 75, y estos cambios no solo afectarán al cañón.
  • Storm afirma que no es cierto que Severogorsk y Noroeste estuvieran bien y fueran a peor tras las sucesivas "mejoras".
  • Storm investigará un bug de la 9.7 donde algunos jugadores ven misiones personales ya completadas como no completadas.
  • P- ¿Cuándo habrá soporte multinúcleo? R- "Estamos trabajando en ello en paralelo. Cuando eté hecho...".
  • Los desarrolladores no han olvidado el modo fortalezas, se están desarrollando mejores para este.
  • Según Storm el blindaje del IS-4 en la 9.7 es correcto.
  • Todas las clases serán rebalanceadas para intentar volver a los roles a que fueron destinadas. Se está trabajando en ello.
  • P- ¿Es posible usar segundas cuentas para entrar en las batallas de "novatos"? R- "¿Y qué te darán? ¿Juegos con experiencia personal pero tripulaciones sin entrenar? ¡Disfrútalos!".
  • No es posible limitar a los novatos en batallas de tier alto, "en ese caso, muy poca gente jugará los tiers VIII-X".

Resultado Sorteo 24/4/15

  • rufi_an2
  • hellbend
  • jorgitoleal
  • SamCoupe
  • juancarlosls
  • MAYA1957

50 participantes, 6 ganadores, gracias a todos por participar y felicitar a los ganadores. Los códigos ya los he enviado, si no os han llegado o no os funcionan contactad conmigo.